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面向对象程序设计(Java)
面向对象程序设计(Java)
课程章节
7 Sections
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10 Weeks
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面向对象程序设计(Java) – 第一章 Java的类
10
1.1
第一节 面向对象的概念
1.2
第二节 Java语言的特点
1.3
第三节 Java的开发环境
1.4
第四节 一个Java程序
1.5
第五节 Java类型系统
1.6
第六节 Java中字符串的类
1.7
第七节 Java中类、方法和变量
1.8
第八节 Java名空间及访问规则
1.9
第九节 Java中的抽象类、接口和程序包
1.10
第十节 对象的构造函数
面向对象程序设计(Java) – 第二章 Java小应用
8
2.1
第一节 所有applet的根源
2.2
第二节 小试身手
2.3
第三节 图形操作
2.4
第四节 URL类
2.5
第五节 载入现有图像文件
2.6
第六节 动画效果
2.7
第七节 播放声音
2.8
第八节 小结
面向对象程序设计(Java) – 第三章 Java小应用
7
3.1
第一节 使用AWT(Abstract Window Toolkit)构件
3.2
第二节 包含构件的构件—构件容器(container)
3.3
第三节 事件的传递
3.4
第四节 各种构件的应用实例(一)
3.5
第五节 外观的管理与控制
3.6
第六节 各种构件的应用实例(二)
3.7
第七节 总结
面向对象程序设计(Java) – 第四章 多线程
4
4.1
第一节 多线程基本概念
4.2
第二节 创建线程的方式
4.3
第三节 线程的挂起与唤醒
4.4
第四节 多线程问题——如何写多线程
面向对象程序设计(Java) – 第五章 OOP
2
5.1
第一节 Peter Coad & Edward Yourdon 方法概述
5.2
第二节 类图、对象图和包图
面向对象程序设计(Java) – 第六章 异常处理
2
6.1
第一节 异常概述
6.2
第二节 异常处理
面向对象程序设计(Java) – 第七章 Java语言基础
8
7.1
第一节 数据
7.2
第二节 数据操作
7.3
第三节 表达式
7.4
第四节 控制结构
7.5
第五节 程序结构
7.6
第六节 注释
7.7
第七节 标示符
7.8
第八节 数组
第五节 外观的管理与控制
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