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软件工程
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13 Sections
69 Lessons
10 Weeks
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软件工程 – 第一章 软件工程概述
5
1.1
第一节 软件的概念、特点和分类
1.2
第二节 软件发展和危机
1.3
第三节 软件工程及其基本目标
1.4
第四节 软件工程过程和软件生存期
1.5
第五节 软件生存期模型
软件工程 – 第二章 系统分析
5
2.1
第一节 基于计算机的系统
2.2
第二节 计算机系统工程
2.3
第三节 系统分析的目标和过程
2.4
第四节 可行性研究
2.5
第五节 成本——效益分析
软件工程 – 第三章 需求分析
5
3.1
第一节 需求分析的任务
3.2
第二节 需求分析的过程
3.3
第三节 软件需求分析的原则
3.4
第四节 结构化分析方法
3.5
第五节 数据及数据库需求
软件工程 – 第四章 总体设计
7
4.1
第一节 总体设计的任务
4.2
第二节 总体设计的过程
4.3
第三节 软件设计基础
4.4
第四节 总体设计准则
4.5
第五节 图形工具
4.6
第六节 面向数据流的设计方法
4.7
第七节 总体设计说明书
软件工程 – 第四章 软件设计——详细设计
3
5.1
第八节 详细设计的任务和步骤
5.2
第九节 结构化程序设计
5.3
第十节 详细设计的工具
软件工程 – 第五章 Jackson方法
3
6.1
第一节 Jackson方法概述
6.2
第二节 JSP方法
6.3
第三节 JSD方法
软件工程 – 第六章 用户界面设计
7
7.1
第一节 用户界面应具备的特性
7.2
第二节 用户特性分析
7.3
第三节 用户界面的演变
7.4
第四节 界面设计的基本类型
7.5
第五节 界面设计的一般问题
7.6
第六节 数据输入界面设计
7.7
第七节 数据显示界面设计
软件工程 – 第七章 编码
5
8.1
第一节 对源程序的质量要求
8.2
第二节 程序设计概述
8.3
第三节 写程序的风格
8.4
第四节 程序设计语言
8.5
第五节 程序复杂性度量
软件工程 – 第八章 软件测试
4
9.1
第一节 软件测试的基础
9.2
第二节 测试用例设计
9.3
第三节 软件测试的策略
9.4
第四节 调试
软件工程 – 第九章 面向对象技术
5
10.1
第一节 程序设计的方法的发展历程
10.2
第二节 面向对象方法的基本概念
10.3
第三节 对象模型技术
10.4
第四节 Code和Yourdon面向对象分析与设计
10.5
第五节 Booch方法
软件工程 – 第十章 软件质量保证
8
11.1
第一节 软件质量的概念
11.2
第二节 软件质量的度量和评价
11.3
第三节 软件质量保证
11.4
第四节 软件质量保证体系
11.5
第五节 质量保证的实施
11.6
第六节 软件可靠性
11.7
第七节 测试中的可靠性分析
11.8
第八节 软件容错技术
软件工程 – 第十一章 软件维护
4
12.1
第一节 软件维护的概念
12.2
第二节 软件的可维护性
12.3
第三节 软件维护的过程
12.4
第四节 软件维护的副作用
软件工程 – 第十三章 软件项目管理
8
13.1
第一节 软件项目管理过程
13.2
第二节 软件生产率和质量的度量
13.3
第三节 软件项目估算
13.4
第四节 开发成本估算
13.5
第五节 进度计划
13.6
第六节 人员组织
13.7
第七节 项目计划
13.8
第八节 能力成熟度模型
第一节 Jackson方法概述
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