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计算机图形学
计算机图形学
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计算机图形学 – 第一章 计算机图形学概述
4
1.1
第一节 计算机图形学的研究内容
1.2
第二节 计算机图形学的主要应用
1.3
第三节 计算机图形学的发展历史
1.4
第四节 图形显示系统
计算机图形学 – 第二章 线画图元的扫描转换
4
2.1
第一节 二维图形显示
2.2
第二节 扫描转换直线段
2.3
第三节 扫描转换圆弧
2.4
第四节 线画图元的属性
计算机图形学 – 第三章 二维填充图元的生成
5
3.1
第一节 填充图元
3.2
第二节 扫描转换矩形
3.3
第三节 扫描转换多边形
3.4
第四节 扫描转换扇形区域
3.5
第五节 区域填充
计算机图形学 – 第四章 走样与反走样
2
4.1
第一节 走样现象
4.2
第二节 反走样方法
计算机图形学 – 第五章 图形几何变换
6
5.1
第一节 数学基础
5.2
第二节 二维基本变换
5.3
第三节 齐次坐标
5.4
第四节 复合变换
5.5
第五节 其它变换
5.6
第六节 三维几何变换
计算机图形学 – 第六章 二维图形显示流程
7
6.1
第一节 二维观察流水线
6.2
第二节 窗口到视区的变换
6.3
第三节 裁剪
6.4
第四节 直线段裁剪(一)
6.5
第四节 直线段裁剪(二)
6.6
第五节 多边形裁剪
6.7
第六节 字符裁剪
计算机图形学 – 第七章 三维图形显示流程
5
7.1
第一节 三维图形的基本问题
7.2
第二节 平面几何投影
7.3
第三节 观察坐标系中的投影变换
7.4
第四节 三维图形的显示流程图
7.5
第五节 三维裁剪
计算机图形学 – 第八章 曲线与曲面
5
8.1
第一节 参数曲线基础
8.2
第二节 简单差分方程及其应用
8.3
第三节 三次Hermite曲线
8.4
第四节 Bezier曲线
8.5
第五节 Bezier曲面
计算机图形学 – 第九章 消隐技术
6
9.1
第一节 基本概念
9.2
第二节 画家算法
9.3
第三节 Z缓冲器算法
9.4
第四节 扫描线Z缓冲器算法
9.5
第五节 扫描线算法
9.6
第六节 光线投射算法
计算机图形学 – 第十章 真实感图形生成
5
10.1
第一节 简单光照模型
10.2
第二节 多边形绘制方法
10.3
第三节 纹理映射
10.4
第四节 阴影
10.5
习题解答
第一节 基本概念
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